← Startsida
SnoWipe · inbyggt i SkiShot

Mockuper, version 5

Varningen, dödsskärmen, pilen med välkomstpling, första misstaget och nu ljudkollen i Värdpanelen. Varje mock ligger i en telefon med SkiShots Spela-vy i förenklad form (skytten är här bara en enkel skiss). "Regler" heter nu "Manual".

1 · Alla spelare

Varningen 30 sekunder före

Notisrutan med ett tunt blått nedräkningsband. Inga namn, bara "Skytten" och flaggan. De sista 10 sekunderna blir timern och bandet röda. Svep uppåt på notisen så försvinner den, som en vanlig telefonnotis. Fryser skytten ihjäl byts 🥶 mot ☠️, timern byts mot knappen "Besök det frusna liket", och notisen ligger kvar i 5 sekunder.

Att tycka till om
  1. "Besök det frusna liket" panorerar vallen till den döda skytten och markerar bilden. Rätt?
2 · Bara du

Dödsskärmen

Layout A. Flaggan sitter nu mitt på stången. Texten är tonad från vit upptill till isblå nedtill, och istappar hänger från den. Tryck Avsluta för slutskärmen och melodin.

Ljud: väntar på ett tryck

Att tycka till om
  1. Istapparna: lagom många och långa?
  2. Melodin: prova i telefonen (knappen "Spela bara melodin"). Förhandsvisningen på datorn spelar inte alltid upp ljud. Passar den?
3 · En enda gång

Introduktionspilen

Tre gånger så stor och genomskinlig. Texterna böjer sig runt pilen: "Ta hand om din skytt" längs överkanten och "Borsta bort snön!" längs underkanten. Tryck: SkiShot scrollar ned till skidåkaren och pilen försvinner för resten av spelet.

Välkomstpling: när pilen visas första gången spelas ett vänligt pling. Hörs det inte i spelarens telefon vet Värden att ljudet är avstängt där. Välj ett av tre:

Att tycka till om
  1. A, B, C eller D? Säg gärna också åt vilket håll du vill: mer spel (som B) eller mjukare (som A och D).
  2. Telefoner spelar bara ljud efter ett tryck på skärmen. I spelet kommer plinget direkt efter att spelaren tryckt på knappen efter dryckesvalet, så det går. Obs: samma knep som i ShotShot gör att iPhones ljudlös-knapp oftast inte stoppar ljudet. Det plinget avslöjar är alltså främst om volymen är nere (eller ljudet går till hörlurar). Räcker det som hint för Värden?
  3. Pilen ligger över innehållet i Spela-vyn tills man trycker. Okej, eller ska den försvinna även om man scrollar ned själv?
4 · Första gången per spel

Första misstaget

Första gången spelaren borstar för tidigt blir det ingen vanlig irriterad reaktion och inga Sump-poäng. I stället kommer den här rutan, med en animering där en borste sopar snön från spelarens flagga. "Läs manualen" öppnar avsnittet om att borsta.

Att bestämma
  1. Beslutat: första misstaget kostar inga Sump-poäng.
  2. Beslutat: en gång per spel, även när man frusit ihjäl och gått med igen.
  3. Rubriken "Du borstade för tidigt" står kvar ovanför dina tre rader. Okej?
5 · Bara Värden

Ljudkoll i Värdpanelen

Ny rad i Värdpanelen: varje spelare har en högtalare. När spelarens telefon har spelat upp välkomstplinget blir den grön. Trycker Värden på högtalaren spelas plinget igen i spelarens telefon, när som helst i spelet.

Obs: grön betyder att telefonen spelade upp ljudet. Om det hördes vet bara spelaren, till exempel om volymen är nere. Det är därför Värden kan trycka igen tills spelaren hör det.

Lägena på högtalaren
  • 🔊 Spelat – telefonen spelade plinget.
  • ⏳ Skickat – väntar på svar från telefonen.
  • ⚠️ Tyst – telefonen kunde inte spela, oftast för att skärmen är låst, sidan ligger i bakgrunden eller spelaren inte har tryckt på skärmen sedan sidan laddades.
  • ❔ Väntar – spelaren har inte kommit fram till spelet än.
🇫🇷 Annas telefon
Spela-vyn …
Att tycka till om
  1. Ska spelaren också se en liten notis, "🔊 Värden testar ditt ljud", när Värden trycker? Den visas i Annas telefon här bredvid. Förslag: ja, så att spelaren förstår varför det plingar.
  2. Ska raden ligga högst upp i Värdpanelen (lätt att hitta i början av spelet) eller längst ned under "Bjud in spelare"?